以前不理解,可现在看来。
他真我哭。
与此同时。
韓国参赛方休息室内。
“我倒要看看他能做出什么好作品”回到后台,切斯特不悦道“浪费时间给自己找存在感的小瘪三”
很显然,他对楚君此次反驳他的意见心中有所不爽。
一个小国家的游戏设计师,是不是抄袭很重要吗
别耽误大家的时间才最重要。
比赛流程不短,足足半个月。
要是再因为这样那样的事情延期。
切斯特担心会耽误自己对下一款开放世界力作的研发时间。
这次亚游赛上他只是临时拿钱办事。
真正具备世界级影响力的新游戏,才是切斯特心之所念。
到那一步。
整个世界的玩家或许都将会为自己喝彩
参加亚游赛
研发新游戏的启动资金罢了。
“等到小约翰先生的作品问世时,大家自然会清楚谁才是更优秀的游戏设计师,不用在这种小事方面计较。”朴恩禄轻笑着宽慰。
切斯特的作品他体验过。
不能说百分百完美,事实上比起很多精打细磨出来的知名游戏,还要欠缺一些火候。
可如果对手都是在几个月内才研发出的新游戏。
那么只有一个字能形容。
乱杀
什么东方教父,什么游戏导师。
在这款作品面前,只有臣服的份
倒不是朴恩禄特意要轻视楚君。
朴恩禄虽然不喜欢楚君,但是对于其能力还是有所肯定的。
只是,你就一个月的研发时间。
能研究出什么好东西来
而我们家切斯特,足足有四五个月的时长再加上他旗下一支精良的游戏制作团队。
五个月对一个月。
ss级对无称号。
优势在我
你君月拿什么翻
时光飞逝。
经历了半个月之久的游戏展示。
第13届亚游赛也逐渐进入了尾声。
但比赛的氛围,并没有因为进入尾声而变得沉寂。
相反。
话题度越来越高
几乎每天都能在各大热搜平台看见相关讨论。
虽然热搜没有冲顶,但也足以说明游戏界的地位在不断的攀升着。
最后几天时,各路游戏设计师简直如同八仙过海,神仙打架。
让网友与现场观众们直呼过瘾
来自于新佳坡的一名华裔设计师,对音游的模式进行了改动。
市面上自音乐类游戏诞生以来,都是采用的传统下落式。
因为这样会更加给玩家带来紧迫感。
但这位设计师却别出心裁的采用了全屏点触式的玩法。
如同戳泡泡那般,接连不断的点击屏幕中呈现出的音符。
加上自己团队内的音乐师实力强大,空灵清澈的原创钢琴曲十分抓耳。
最终获得了不少的喝彩声,斩获了25分的高分
而岛国一位童颜巨x的小姐姐设计师,制作的2d横版恐怖解密游戏灵之人
除开画质细腻之外,恐怖设定的恰到好处,不至于吓的人心脏病发,但也不会过于平淡。
让玩家适中保持一个高度警惕与集中的状态。
其内解密要素非常丰富,且难度适中,破开谜题所带来的成就感会暂时压过恐惧感。
让台下观众们跟随着镜头内的主人公,频频惊呼或赞叹。
灵之人也斩获了2